Geocontrol2 地形制作视频教程
在CG地形制作的领域,World Machine 和 Geocontrol 可以说是两大神器。这两款软件都可以和主流的游戏引擎结合,也可以生成高度图导入Vue等软件中进行渲染,甚至可以直接导出高精度的obj模型到任何三维软件中。
World Machine 是节点式的软件,非常直观便于使用,在游戏领域广为人知,也经常被用于影视制作,经历过广泛的实践。
Geocontrol 则更加小巧精悍,效果完全不逊于 World Machine,界面也很友好。上一篇《致敬新海诚》的文章中我便使用了 Geocontrol 来制作系守镇的地形,分分钟做出充满细节的定制地形不是难事,快来跟我一起学习吧。
▼Geocontrol 丰富的预设效果
▼Geocontrol 通过 Isolines 绘制山的走势
▼Geocontrol 通过调节 level 值控制山的轮廓
Geocontrol可以像photoshop一样增加若干层来制作叠加的效果。制作的思路大致是按照海拔的不同来制作不同的层,可以是先制作比较低洼的细节,再逐渐绘制更高的丘陵和山,然后可以通过 Selector 选择器来选择不同的区域增加滤镜效果,效果非常直观,速度也很快。以下是系守镇的制作过程:
I.制作低洼的细节
II.制作较大的起伏
III.制作丘陵
IV.制作高山
V.制作陨石湖
了解了大致的制作思路后,具体的制作过程如果大家不是很清楚也没关系,因为下面给大家准备了视频教程,学完赶快尝试一下吧。
赠送三段详细的视频教程给大家:
▼Geocontrol2 地形制作教程 | 基本概念
▼Geocontrol2 地形制作教程 | 详细操作
▼Geocontrol2 地形制作教程 | Selector
哇,激动啊!终于看到电影特效制作高手拉