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重口味特效微教程 | 家有丧尸

重口味特效微教程 | 家有丧尸

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(提取码:e4pa):

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从上一篇文章《20分钟教会你奇异博士里的传送门魔法》起,我会定期和不定期地更新一些原创的特效小案例教程分享给大家,通过一些实例来教大家怎么去做一些简单的特效。这些小案例我从拍摄到制作不会超过一天,并不能做到最好,但对大家学习来说还是很有用的。难度大致是初中级,适合有一定特效基础的朋友,如果没有特效知识背景也没关系,可以当做兴趣,了解一下这些特效是怎么做出来的,同时也欢迎五毛特效党来吐槽。

walkingdead-breakdown-2

很多人都喜欢美剧《行尸走肉》,印象很深刻,第一季第一集就出现了这只只有半截身子的丧尸,真实程度让人乍舌。

▼《行尸走肉》半截身体丧尸

walkingdead-breakdown-0

上半身是专业的特效化妆,下半身使用了CG技术制作断肠。如果花大量的时间在细节的处理上,CG技术是完全可以做到和这张图一样的效果的,我们没有这么好的化妆技术,所以只能全靠CG了。本人一直也很喜欢丧尸题材的电影,借助这个机会来教大家制作一只丧尸。由于时间原因,案例没有做到很细致,望谅解。

▼丧尸特效动图:

zombie

「 使用软件 」

本案例使用到的软件有:

Maya,AE,Pftrack,Zbrush,Substance Painter,Faceshift

Pftrack是一款跟踪软件,Substance Painter在游戏行业制作贴图很实用,我都是第一次用,完全是现学现卖;

Maya用了2017以及自带的Arnold渲染器,我平时使用Vray和Clarisse比较多,Arnold也是第一次使用,尚有不足,准备抽出时间系统的学习一下。

AE是一款很好用的合成软件,经常用来做一些片头动画,平时工作都是用Nuke合成,这种小案例用AE也是一种不错的选择

Faceshift是一款面部表情捕捉软件,结合kinect体感摄像头可以制作一些很基本的面部捕捉动画,没事拿来玩玩还是可以的。

「 拍摄素材 」

为了让下半身“消失”(听起来怪怪的),我采用了“绿幕裹尸”(我发明的名词)的技术,很多人说这样裹起来更适合去演美人鱼,我的这个颜值还是演丧尸算了。绿布可以对衣服边缘起到很好的保护作用,就很容易抠出上半身了。一个好的特效师要懂得灵活运用这些道具,创意比技术更靠谱。另外别忘了拍摄一段空镜。

▼裹上绿布的下半身

zombie-plate

「 抠像 」

抠像用了AE自带的Keylight插件,Nuke也一样,任何一款合成软件都可以做到,简单抠一下就好了(猫咪地毯也被扣掉了,不过不要紧,我们可以用空镜里的部分把这些地方补回来)。

▼Keylight抠像

zombie-key

绘制一些简单的Mask(Roto)来抠掉Keylight没有抠干净的绿幕阴影。血直接用Photoshop画好放上去就可以了。

▼Mask辅助抠像

zombie-roto

「 跟踪头部 」

我的目的是把自己的头部替换成丧尸头,所以必须要对头部进行跟踪。首先我需要一个和我的头部完全匹配的3D模型。如今已经没有人傻傻的用三视图去一步一步地制作一个头部模型了,比较流行的技术是,用Photo-Model的方式通过一堆照片快速生成一个扫描模型再进行重拓扑。

▼通过拍摄不同角度的照片来生成模型

photoscan-head-1

扫描的模型布线很密,需要重新拓扑

photoscan-head-2

这里为了更加快速地制作我的案例,我选择使用了Faceshift的扫描功能,它除了制作表情以外,还能用体感摄像头对真实物体进行3D扫描,并且自动把一个带有布线的基础模型匹配到和我的头部形状一样的扫描模型上,分分钟就制作出了我的头部匹配模型。

▼Faceshift 扫描头部

zombie-scan

扫描的模型和我的头部的实际形状90%吻合,有利于跟踪,实际制作时如果是整个头部全替换,可以不带表情的表演,这样跟踪起来更容易一点。

▼Pftrack跟踪头部

zombie-track

「 制作CG丧尸头 」

我没有使用自己表演的表情,而是用Faceshift捕捉了表情动画(请忽略我那凌乱的造型),只需要一台类似Kinect的体感摄像头就可以做一些基本的面部捕捉了,不过该软件很久没有更新了,请慎用。

▼面部捕捉

zombie-mcap

模型直接放到Zbrush里雕刻,把雕刻好的模型增加到面部捕捉模型的Blendshape里,然后替换掉跟踪的模型就可以了。

▼看左边的灰模才发现没有黑眼圈的我嫩出水了

zombie-zbrush

在电影项目中,我一直用的是Mari来绘制纹理,从Mari还没有发布之初The Foundry公司就给了我们demo版,到如今经历了三个版本了,是一款很好用的贴图绘制软件。这里为了学习新软件,所以使用了Substance Painter,这款软件在游戏领域运用较为广泛,超多的材质预设,独特的粒子笔刷,让它用起来十分好玩。

▼贴图纹理绘制

zombie-texture

最终把左右的元素放到Maya里用Arnold渲染,半个小时就渲染完成了。

▼Maya设置渲染

zombie-maya

最后再AE中进行合成和调色。

▼AE合成

zombie-comp

本文只是大概地讲解了一下制作思路,详细请观看视频教程(正在加紧赶制中…近几天推出,请保持关注)

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