浅谈动画场景的造型美
虽然我在大学时的专业是动画,但本着对电影的热爱,毕业以后一直从事电影特效,很少接触到纯动画。随着这几年国内动画行业的发展,涌现出了很多优质的动画电影,越来越多的公司开始了自己的原创动画项目。
以前一直觉得动画片的精度较低,比起写实的电影CG来说差很多,但在接触了一些动画项目之后才打破了我的偏见,一部好的动画在风格化造型上比写实电影特效难很多,运用最多的技巧就是夸张与平衡。
CG感是我们从事CG行业的人最头疼的事,用软件做出来的东西很难让人信服,实拍电影追求照片级写实,动画片同样也要让人信服,而不失细节。为了让动画看上去更可爱,我们追求夸张的造型设计,例如比真实的人类更大的头部。而对于场景也一样,我们用随机的线条来制造这种夸张,但随机却不等于随便,它需要一种平衡。
▼动画场景设计与实拍电影有很大区别
▼污污的香肠们也有自己的排列组合
▼下图中桌子的图案打破了常规的菱形,似乎是随机的,但有强迫症的人也不会觉得它不对称不舒服,因为它达到了一种平衡。同样门框的线条也不是直的
▼随机的木板之间每一条缝隙都不一样
▼卷帘门的每一格的宽度不一样,随机但又很舒服
▼每一幅画框大小和形状都有区别,每一个窗户的栅格间距也不一样
▼每一张便签的形状和摆放位置都不同
▼畸形的冰箱造型,却不会觉得别扭
▼同样是随机的间隔和倾斜角度,不会觉得门会
▼连一叠小物件也遵行了同样的原理
▼窗户格,菜刀的造型完美地演绎着夸张和平衡之间的关系
▼万恶的马赛克也要来点曲线美
▼每一个细节都有不同的变化
▼房子们似乎是东倒西歪,但在动画的世界里,他们很平衡
▼看了这么多例子,真心觉得做动画很累
▼要把这些柱子和梯子摆放得随机又不引人注意
▼每一个楼都要单独地处理
▼不规则的形状与平衡感的把握
▼一排按钮的节奏感,又没有像一个个音符的感觉
▼画框与电视的线条美
▼凌乱却又不失平衡
▼一扇门的造型
这些图片可以看出动画的工作量之大,每一个造型都要经过艺术家手动的修正,让它看上去既夸张又平衡,我们在喜欢这些动画的同时,是否又注意到了这些艺术家的匠心呢?